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廣告文殺無赦,再度面臨命運的分歧點,是該下定決心了。
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rufus0616 | 11 June,2008 14:29

雖然這遊戲已經出了好一陣子了,但我還是要說一句:テイルズオブジアビス、めちゃくちゃおもしろい!
 
自闇影之心2後,RPG遊戲已經很久沒有讓我這麼感動了,女神戰記2的系統不錯,但就劇情上來說總覺還少些什麼;FF12的系統及畫面一開始讓我驚豔,但是既然遊戲系統都設計成玩家只能操縱一名角色來進行戰鬥了,何不乾脆像傳奇系列一樣可以讓玩家手動防禦及跑位以閃躲怪的攻擊?不要讓我怎麼跑都被怪追到啊> <【只不過是在火精附近施展回復魔法就被全滅的人留 (淚目)】
 
咳,不小心岔開話題了,回歸主題。
 
關於TOA(深淵傳奇)的介紹,可以在WIKI看到,所以故事及人物就不多加介紹了。
 
亮麗的演出
就演出部份來說,我不得不給個GJ啊!
之前接觸的傳奇系列是以2D(平面)畫面為主的,以往對傳奇系列的即時演出印象,就只有小人物旁出現對話框,然後在那框裡面出現流汗、臉紅等效果,或者是角色在面對事件時會擺一些動作,但往往因為人物的圖像小,所以動作表現也不太明顯(雖然真的真的超級無比重要的場面,會用動畫來演出啦),所以雖然可以從配音員的聲音中感受到些許的迫力,但嚴格來說就畫面演出的張力來說仍有不足。
而這次TOA採用3D畫面演出,因此更能感受到3D畫面應用在演出上的優勢,不管是在人物之間的交談對話中不經意的一些小動作,或是在人物之間衝突所產生的張力都較以前引人注目,更勝以往的亮麗演出,讓劇情增色不少啊,而且配音員也選得十分符合劇中角色的形象,雷姆之塔的演出是目前為止我玩過的傳奇系列中,最令我印象深刻的。
 
獨具魅力的角色群
個人認為角色的塑造一直是傳奇系列的強項!而這次的角色魅力當然也不惶多讓!
不管是公子哥兒的路克(ルーク)本身的成長、重視朋友的ガイ、以國家人民為重的ナタリア、腹黑大佐的ジェイド、金錢至上的アニス、還有外冷內熱,表面冷酷,但卻容易對可愛的事物著迷的ティア,甚至連配角群的六神將及導師等人,每個人都具有吸引目光的魅力!
其中最值得一提的是女主角ティア,嘖嘖嘖,我可以理解她為何可以在巴哈姆特傳奇系列女主角票選中勇奪第一了,無論在個性及聲音都具有壓倒性的存在感(看到可愛的事物,情不自禁地被吸引過去的樣子超可愛> <),即使在其他RPG遊戲中,也難找到像她這樣有魅力的角色啊。
 
注重跑位的戰鬥系統
這次的遊戲系統由於採用自由範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS),玩家可以藉由跑位躲避怪物的攻擊,並找到空隙予以反擊。
只是也因為這次遊戲的戰鬥採用自由範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS),所以以往「戰士在前面死命抵擋怪物的攻擊,法師系躲在後頭施放法術」這種戰術在這代中變得難以施展。不過玩家可以藉由跑位閃躲法術攻擊,我想這邊的影響也不太大。
但這代電腦AI笨得要命,竟然可以呆呆待在敵人身旁進行回復= =|||
想婊玩家也不是這樣婊,也多虧這樣,害我無法在鬥技場中戰勝上級團體戰的隱藏頭目。
所以這款遊戲還是找二人以上的玩家一起玩比較愉快,也比較不會被電腦的笨AI影響戰局(汗
 
這代創下了「傳奇」正統系列作中兩代發行時間間隔最短的紀錄,可是帶給我的滿足感卻不下歷來玩過的傳奇系列(雖說我玩過的只有TOP、TOE、TOD2等),真不愧是十週年的紀念作啊,探討生命意義的劇情也很引人入勝,支線劇情豐富,結局也很耐人尋味,但美中不足的是……
 
為什麼讀取時間要那麼久\(> <)/
 
我曾算過,進入一個城鎮的時間竟然可以讀取個1X秒,城鎮內的地圖切換也久得叫人發瘋,甚至在存檔的時候,存檔時間也久得叫人昏昏欲睡,每次至少出現二次「存檔中,請別關掉電源或拔記憶卡」之類的訊息,彷彿是在提醒玩家「PS2可沒當機喔,這存檔真的要這麼久」哇哩咧!
 
算算這遊戲時間我大約玩了9X小時而已吧,但是這9X小時到底有多少時間是耗在讀取上呢= =|||
 
要是能改善讀取及存檔過慢這點,這部的銷量應該還可以再提昇,真是有點可惜啊……
 
 
這影片是遊戲OP,只是歌詞有捏到劇情,聽的人要小心啊。
 
大家來找碴,↑遊戲中有1:30這個橋段嗎?XDDDD

這是同好做的TOA【MAD】,就TOA來說這是做得最令我感動的,但小心捏到劇情。

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Comment

因為是好一陣子的遊戲有些忘了
不過在下還記得

ルーク前後期的成長(ミュウ淚目)
怕女性的ガイ還真是人如其名(有誤)
アッシュ領便當的時候還有結局看到ルーク回來的ティア都有感動到
還有在下因ジェイド學到了ネクロマンサー這單字XD

戰鬥系統在下也很喜歡
當時因為正好是玩Rebirth後接Abyss,就覺得Abyss的戰鬥系統真是超讚XD
平常也有兩人在玩,所以鬥技場也順利解決

不過這遊戲最痛苦的正是讀取時間
在下玩完98hr,而且還有一些要素沒有完成(好像是稱號)
也有想過玩第二輪,不過一想到讀取時間就放棄了

開頭曲的話,本來還沒注意到
遊戲玩完再聽才看出歌詞有深意
這也算是值得玩味的地方

Reply:
不過很值得玩味的是最後的結尾,似乎看到不少地方在爭論最後到底回來的是ルーク還是アッシュ呢。
聽說小說劇情回來的是留有ルーク記憶的アッシュ,可是不管回來的是ルーク還是アッシュ,都很令人淚目
rufus0616@13/06/2008 15:09:00

木乃香備命  |  12/06/2008 17:29:03

正好MOON PHASE有消息指出
http://d.hatena.ne.jp/moonphase/20080613
TOA要動畫化了
可以用來複習XD

Reply:
喔喔,要動畫化了啊,不知道最後的場面會如何交待XD
rufus0616@15/06/2008 13:22:48

木乃香備命  |  13/06/2008 22:50:34

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